報告

  • 2020中國互聯網廣告市場研究報告

      本篇給大家分享的是來自艾瑞發布的《2020中國網絡廣告市場年度研究報告》解讀,文末附報告下載。 核心摘要: 數字環境:數字化浪潮推動生產要素變革 數字化升級影響下,全…

    2020年9月18日
  • 網易蝸牛讀書產品分析報告

    在信息沖擊的當下,閱讀變得碎片化、快餐化。在這個全民知識焦慮的時代,網易推出了全新的閱讀產品網易蝸牛讀書,每天免費讀書一小時,以“時間為付費”維度,專注于精品出版書的深度閱讀,做出…

    2020年9月16日
  • 2020移動互聯網廣告洞察報告

    今天跟大家分享一下移動互聯網廣告變局報告。 隨著線上線下、多端融合的趨勢越來越明顯,用戶觸點越來越多,線性購買模式逐漸被渠道疊加轉化所取代,隨之而來,各渠道組合疊加運營成為品牌商必…

    2020年9月11日
  • 2020年中國新媒體營銷策略報告

    核心摘要: 環境掃描:2020年新冠疫情的出現,使得消費者的注意力和時間更多地向線上傾斜,廣告主也以此為風向標,將營銷預算與投入更多地分配給線上渠道。而在內容形式、營銷玩法上更具多…

    2020年9月11日
  • 每日優鮮產品分析報告

    2020年7月23日,每日優鮮宣布完成新一輪4.95億美元融資,該筆融資也是生鮮到家行業目前最大規模的融資,這一次的巨額融資將每日優鮮推向了風口浪尖。 2014年11月,每日優鮮以…

    2020年9月4日
  • 2020微信小程序報告!

    隨著美團、京東加入戰局,小程序生態日益壯大,其中,BAT三家用戶過10億的平臺企業,戰局漸入佳境,商業化速度持續提升,各自優勢領域也已經顯現:微信社交裂變+類型豐富;支付寶主打消費…

    2020年8月26日
  • 2020年7月美妝行業抖音&小紅書營銷報告

    基于2020年7月1日-7月31日追蹤到抖音、小紅書平臺的美妝營銷情報,輸出《2020年7月美妝行業抖音&小紅書營銷報告》,希望為美妝行業從業者提供參考與借鑒。 一、抖音短…

    2020年8月18日
  • 得到APP產品分析報告!

    得到是一款知識付費服務類APP,通過音頻、電子書、聽書等的方式提供知識,旨在讓用戶利用碎片化時間學習,提高自身競爭力。 自2015年創立,得到在創始人羅振宇的帶領下勢如破竹,發展迅…

    2020年8月12日
  • 2020年公眾號生態趨勢調查報告

    微信公眾號即將迎來8周年,已從年少時的風華正茂蛻變為成長后的成熟穩重。沒有了最初的繁榮,但也仍然還有肥沃的土壤值得內容創作者去深耕。 這一兩年以來,尤其是今年以來,微信公眾平臺進行…

    2020年7月23日
  • 2020跨平臺KOL生態研究報告

    QuestMobile數據顯示,美妝類KOL Top榜,李佳琦(1.13億)、完美日記(1.06億)、蘭蔻(1.05億)、瑜大公子(0.71億)、冰老頭(0.68億);時尚穿搭類K…

    2020年7月23日
  • Soul產品分析報告!

      熟人社交是我們日常社交的基礎,陌生人社交是熟人社交的延伸。在陌生人社交領域,早已有“陌陌”和“探探”雙雄盤踞,長年占據陌生人社交App下載的前兩名,但隨著移動社交用戶…

    2020年7月10日
  • 2020社交媒體趨勢報告!

    報告從社交媒體互動參與情況、社交媒體前景、社交媒體行為以及社交娛樂四個層面深入剖析了當前的社交媒體世界。報告詳細解答了以下問題: 1.數字消費者每天在社交媒體上花費多少時間? 2….

    2020年7月4日
  • 2020中國互聯網廣告趨勢報告!

      在此前的分享中,我們曾說2019年是中國移動互聯網變現元年,因為資本退潮,移動互聯網必須有自我造血能力,不然的話,將面臨慘痛的教訓。事實上,從去年縷縷傳出的斷炊,到“…

    2020年6月12日
  • 2020年微信商業化研究報告

    本報告聚焦微信生態產品的商業化,從產品關鍵迭代歷程、商業化策略及關鍵變現產品、微信商業化趨勢思考幾個方面聚焦研究。enjoy~ 以下是報告全文: 01 微信產品關鍵迭代歷程 微信產…

    2020年6月9日
  • 5月全球SLG手游買量詳解(附報告)

    Simulation Games ,戰略模擬類游戲,是指玩家運用策略與電腦或其它玩家較量,以取得各種形式勝利的游戲。早期東方的 SLG 游戲更注重武將,而西方則更注重資源,隨后兩個…

    2020年6月2日
  • 微信視頻號產品分析報告!

      文章從視頻號的背景、用戶界面和信息流邏輯、賬號角色關系、內容類型維度、推薦機制和變現方式等多個方面對微信視頻號展開了梳理分析,并提出了優化建議,與大家分享。 張小龍在…

    2020年5月28日
  • 2020年Q1海外應用市場報告!

    2020年的開局受到疫情影響,用戶在應用上的流量分配重新洗牌。在第一季度,金融基礎設施與資訊應用成為黑馬,這類應用將用戶的痛點線上化,同時滿足用戶現金減少,資訊剛需的即時需求。此外…

    2020年5月24日
  • 2020年Q1移動互聯網行業數據報告

    《2020年Q1移動互聯網行業數據研究報告》,從整體app市場概覽、熱點分析、細分行業觀察、app流量價值總榜、app滲透率總榜等角度全面呈現2020年Q1移動互聯網的方方面面。 …

    2020年5月14日
  • 2020中國互聯網廣告大報告

    未來幾年,隨著流量模式生態化(多元點位、多元形式)、流量外延場景化(多屏、多渠道、多場景),預計這兩大趨勢將會進一步延續,怎么搞?不妨看報告。 本次報告研究說明 報告導覽 2019…

    2020年4月29日
  • 虎撲APP產品分析報告

    本文從戰略層、范圍層、結構層、框架層、表現層五個方面對“虎撲”APP進行了產品體驗與分析。并以“騰訊體育”作為競品,結合虎撲自身的特點與其進行了核心功能對比,最后提出了虎撲新版本的…

    2020年4月25日
  • 嗶哩嗶哩(B站)運營分析報告

      嗶哩嗶哩,從最初圍繞ACG文化的視頻網站到現在開辟了20多個視頻分區,它不斷成長演變并吸引了無數年輕人聚集于此,紛紛成為“小破站”的自來水與擁躉。那么嗶哩嗶哩到底有什…

    2020年4月24日
  • 4大平臺粉絲價值報告:教你如何做好雙微一抖、小紅書!

      流量時代下,粉絲重要性進一步凸顯。粉絲不僅是品牌的重要資產,還是各大社交平臺構建私域流量的突破口。這篇文章剖析介紹了四大平臺KOL粉絲分析報告,為做好粉絲營銷提供了方…

    2020年4月14日
  • B站用戶運營策略分析報告!

      本文以嗶哩嗶哩為分析對象,從初創期、成長期、成熟期三個階段,拆解它的用戶運營策略,希望從中得到啟發與收獲。 一、產品介紹 1. 產品背景 所處領域: 嗶哩嗶哩也被稱為…

    2020年4月14日
  • 微博、抖音、快手、小紅書KOL粉絲分析報告

    1、在四大平臺TOP-10000的賬號中,微博整體粉絲量級最高,100%的賬號粉絲量都在百萬級以上,抖音粉絲量在100萬-1000萬之間的占比61%。 2、各平臺的粉絲用戶群體具備…

    2020年4月5日
  • 2020年Q1手游買量報告!

    《2020年Q1手游買量報告》,從宏觀環境、投放App、投放創意組以及典型手游買量4個方面對Q1手游買量市場的特征與趨勢進行了分析。 Q1月手游投放點擊量最高近600億次,新增率略…

    2020年4月2日
  • 3步搞定運營數據報告

    報告老板!宅家一個月,我找(憋)到(出)一套3步即可更新,超好用的公眾號運營數據報告模板!

    報告 2020年4月1日
  • 2020全渠道線上營銷報告!

    今天跟大家分享一下品牌與零售數字化的打法。數據顯示,疫情發生以來,用戶行為發生了幾個典型變化:首先,每月平均160小時,相比2019年初增長了近4成;其次,短視頻快速增長的同時,擠…

    2020年3月18日
  • 2020 知乎分析報告

      最近對接的業務方向開始發生轉變,業務方提出了社區化方向的產品規劃,那么身為設計師的我們,當然要敢為人先,開始著手做起“社區產品”相關的一些競品調研,好早日為社區需求備…

    2020年3月3日
  • 2020中國移動互聯網戰疫專題報告

    Young, stressed student during a final exam at the university 疫情影響,最長假期、最宅春節誕生,日活躍用戶規模、日均用…

    2020年2月14日
  • 疫情期間手游買量洞察報告

    2020年1月進行買量的手游超過5000款與2019年12月份的水平基本持平。 從新增買量手游的比例上看,1月份的新增率有所下降;尤其是疫情爆發的下半月來看,基于絕大多數新增買量的…

    2020年2月12日

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